Mindbloom: Win Life Game genom att uppnå dina ekonomiska, kreativa och hälsomål
Om tre veckor kommer jag att bli en bättre person. Tja, kanske kommer jag inte ha det bättre moraliskt eller idealistiskt, men jag kommer (förhoppningsvis) att vara vidare på väg till att uppnå mina ekonomiska, karriäriska, kreativa och spirituella mål än jag har varit på år. Och allt kommer att vara tack vare Mindbloom.
Vad är Mindbloom? Kort sagt, det är ett nytt webbaserat spel som hjälper dig att "bestämma vad som är viktigt, upptäcka din motivation och vidta meningsfulla åtgärder" för att förbättra ditt liv. Kärnan i Mindbloom är "gamification" av självförbättring. Det vill säga det tar de välkända principerna för självundersökning, ansvarsskyldighet och målsättning och bygger dem till ett spel. Målet med spelet är att vårda ditt träd genom solljus (inspiration) och regn (action). I Mindbloom kan poängen vara symboliska, men prestationerna är verkliga livet.
Personligen tror jag Mindbloom kan vara pånågot. Självhjälp är långt ifrån en ny modefluga. Från Dale Carnegie och Stephen R. Covey till Oprah och David Allen har det senaste århundradet varit rikt med Yoda-liknande guruer som leder oss till vår fulla potential. Men hur vi följer deras vägledning fortsätter att utvecklas i takt med utvecklingen av media. Vi har kommit (eller regresserat) från en kultur som lär sig att leva genom böcker till en kultur som definierar sig genom tv och multimedia. Nu tar vi nästa steg från passiva medier till digitalt engagemang. För att göra det, explosionen av avslappnade, webbaserade spel. För tio år sedan skulle du aldrig drömma om att din mormor skulle ringa dig för en head-to-head Duke Nukem 3D-match. Men nu får du förmodligen 33 Facebook-väggposter om dagen från henne om några Farmville-kycklingar som hon försöker bära ut dig.
Mot bakgrund av allt detta är begreppet Mindbloomotroligt relevant. Det ger mening till de meningslösa (men på något sätt fortfarande glädjande) prestationerna, upplåsbara och erkännande som vi får från våra allestädes närvarande online / sociala spel. Men att ha ett ljudkoncept är bara halva striden. För att Mindbloom ska bli en framgång måste upplevelsen vara rolig. Och för att kunna användas dagligen måste det vara lätt, pålitligt och påträngande endast på det sätt som användaren bjuder in det till. Så, hur staplar det hittills? Läs vidare.
The Life Game - Första intryck
Efter att ha varit Mindbloom-användare i cirka 48timmar, jag säger det hittills, jag är nöjd. Jag läste en hel del läsning om Mindbloom innan jag dykkade in, och jag medger att jag inte riktigt förstod vad det handlade om i början. Jag förstod konceptet, som beskrivs ovan, men det faktiska "spelet" för att vårda ditt metaforiska träd var fortfarande lite abstrakt för mig.
Lyckligtvis var det allt vettigt efter cirka 120sekunder efter att ha börjat handledning, mycket tack vare den glada herden av "upplysande bug." .
Här är Mindbloom i ett nötskal:
- Välj det eller de områden i ditt liv som du vill förbättra. Dessa blir bladen på ditt träd.
- Skapa åtgärder som gäller för vart och ett av dessa områden. Schemalägg dessa efter behov.
- Bli inspirerad av foton, citat, låtar och användare från samhället. Detta ökar solljuset som skiner på ditt träd.
- Kompletta åtgärder för att skapa regndroppar för dina blad.
- Samla tillräckligt med solljus och regndroppar för att växa ditt träd. Detta hjälper dig och dina vänner att visualisera din personliga tillväxt.
Jag tillbringade mer tid med handlingar sidan av processen än inspiration sida. Handlingar i Mindbloom finns ett slags förhärdat att göra-lista som blir korrelerade under det relevanta området för självförbättring.
Mindbloom ger några idéer för att få digbörjade - som att öva på gitarrskalor (kreativitet), lägga till en anslutning på LinkedIn (karriär) eller gå på en 30 minuters jogging (hälsa) - men du kan enkelt enkelt lägga till dina egna eller låna några idéer från samhället.
Med några få klick kan du sätta några mål med bitstorlek för veckan, månaden eller till och med hela året.
Inspirationssidan av Mindbloom, även om den är vacker, är mindre intressant för mig vid denna tidpunkt. Den kommer förbehandlad med bilder, citat och musik som är designad för att få dig motiverad.
Medan Mindbloom levererade inspiration är detslick, det kommer inte att ta lång tid innan du ser upprepningar. Du har dock möjlighet att anpassa foton, citat och musik dock. Hur givande inspirationsfunktionen hos Mindbloom kommer att vara för dig beror delvis på din egen kreativitet (och hur mycket högupplöst multimedia du har till hands). Till exempel kan det vara en bra idé att ta bilder på din familj eller ditt drömhem för att påminna dig själv varför du häller så mycket tid och energi i din karriär. Eller så kan du fylla en hälso- och fitnessrelaterad inspiration med bilder av kläderna du planerar att köpa när du blir smal.
Men om inget annat, engagera sig medInspirationssidan av Mindbloom saftar upp din solljusmätare, vilket väsentligen är för att odla ditt träd. Det är lämpligt för metaforen - vi måste alla förbli inspirerade och motiverade för att uppnå våra mål och driva våra handlingar. Så se till att anpassa din inspiration i enlighet därmed.
Bloom * mobilapp
Mindbloom gör också en smartphone-app som heter Blomma*. Detta fungerar mer som en sidekick till The Life Gamevisas på Mindbloom.com. Den fokuserar tyngre på inspirationssidan av saker, så att du kan bära fotobildspel i fickan vart du än går. Du får också påminnelser om att genomföra de åtgärder du har tilldelat dig själv via dina blomningar.
Bloom * har också viss social anslutning, så att du kan dela blomningar och få spontana samhällsutmaningar via Bloom * Mob.
Det finns några funktioner på hela mindbloom.com-webbplatsen som saknas i bloom * -appen. Men det visar definitivt potential. Och det är gratis!
Slutgiltiga tankar
Jag måste hålla kvar min slutliga dom omMindbloom för nu. Det beror på att Mindbloom inte är tänkt att slås igenom i ett sammanträde och sedan glömmas. Det är tänkt att integreras i din livsstil och subtilt skjuta dina mot dina mål på ett sätt som gör ansvarsskyldighet givande på vardagen. Så kom tillbaka om några veckor när jag har haft en chans att pröva Mindbloom som det är tänkt att vara.
Men jag kommer att säga att jag hittills gillar Mindbloom amassa. Jag inspireras redan bara av att skapa mitt träd och schemalägga mina handlingar. Personliga att göra-listor är en rolig sak. Till skillnad från våra öppna artiklar och långsiktiga projekt på jobbet, som vi samvetsgrant och systematiskt spårar med milstolpar och rutinutvärderingar, tar vår personliga tillväxt ofta en baksida till de andra livskraven. Men med Mindbloom kommer de hälsosamma vanorna att gå ur brännaren och få den dagliga uppmärksamhet de förtjänar. Den enkla handlingen att välja en liten handling - dvs. att göra 50 situps - och en dag då handlingen måste göras går långt mot att göra dina slutliga mål till verklighet.
Mindbloom påminner mig faktiskt om det friskalivsstils belöningar program som sjukförsäkringsleverantörer erbjuder nyligen. Till exempel erbjuder min arbetsgivarsponserade plan mig något som 150 dollar kontant om jag slutför några grundläggande steg mot en hälsosammare livsstil i slutet av februari. Jag föreställer mig att många medarbetare startar planen för kontantbelöningen, men håller sig med de hälsosamma vanorna eftersom de blir givande i sig själva. Det finns några bestämda paralleller som kan dras med Mindbloom-modellen. Faktum är att sjukförsäkringsleverantören Aetna är en av Mindblooms största stödjare. Att veta att experter tror på en webbstart är alltid glädjande.
Vi hade också en chans att prata med Mindblooms medgrundare, Brent Poole (fullständig avslöjande: Brent åker en pendelfärja i Seattle med groovyPost-grundare Steve Krause.). Herr Poole hade fler goda nyheter om Mindblooms lovande syn:
Släpptes i september 2011, Mindbloom LifeSpelet har organiskt genererat över 40 000 registrerade medlemmar som framgångsrikt har följt mer än 1,5 miljoner personliga åtaganden. Hittills har medlemmarna följt över 60% av sina åtaganden att låsa upp belöningar, nya nivåer och innehåll. Användare besöker webbplatsen i genomsnitt 3,98 gånger per vecka med en genomsnittlig tid på webbplatsen 14:41 minuter. Du kan se hur LifeGame fungerar här: http://vimeo.com/30401872
Dessutom lanseringen av en ny mobilinspiration app kallad Bloom har varit en stor framgång. IPhone-versionen släpptes i november 2011 och har organiskt genererat över 250 000 nedladdningar och har över 15 000 dagliga användare och konverterade till tvåsiffriga priser till Life Game. Se hur Bloom fungerar här: http: //vimeo.com/31439840. Du kan ladda ner appen från iTunes App Store här.
Brent Poole, Mindbloom-grundare
Jag rekommenderar också att du läser den här Huffington Post-artikeln skriven av Brent som tar del av lite vetenskaplig inspiration för Mindbloom.
Sammantaget är Mindbloom värt ett försök. Om du har fem minuter och ett eller två områden i ditt liv där du vill se förbättringar, kan Mindbloom bara vara biljetten för dig.
Lämna en kommentar