Adobe gibt auf dem Apple iPhone iPad Bandwagon für immer auf [groovyNews]

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Nachdem ich immer wieder versucht habe, Flash und zu bekommenAdobe hat die Idee offiziell auf das iPhone und iPad übertragen. Der eigentliche Schub kam in diese Richtung, als Apple seine neue Entwicklerlizenz aktualisierte, die Entwickler auf die Verwendung von APIs beschränkt, die sie persönlich ausgewählt hatten.

Hier sind die Begriffe von Apple:

3.3.1 - Anwendungen dürfen dokumentierte APIs nur in der von Apple vorgeschriebenen Weise verwenden und dürfen keine privaten APIs verwenden oder aufrufen. Anwendungen müssen ursprünglich in Objective-C, C, C ++ oder JavaScript geschrieben sein, wie von der iPhone OS WebKit-Engine ausgeführt, und nur in C, C ++ und Objective-C geschriebener Code darf kompiliert und direkt mit den dokumentierten APIs verknüpft werden (z. Anwendungen, die über eine Zwischenübersetzungs- oder Kompatibilitätsschicht oder ein Tool mit dokumentierten APIs verknüpft sind, sind verboten.

Diese Änderung verbietet im Wesentlichen konvertierte Apps von Drittanbietern. Diese Änderung beinhaltet die Flash to Iphone Packager von Adobe. Natürlich ist Adobe ziemlich wütend. Der Hauptproduktmanager Mike Chambers schrieb einen interessanten Artikel, der nichts weniger als Hasspost war, aber er hatte ein paar gute Punkte. Offiziell erklärte er:

Wir werden weiterhin die Möglichkeit liefern, das iPhone und iPad in Flash CS5 gezielt einzusetzen. Derzeit planen wir jedoch keine zusätzlichen Investitionen in diese Funktion.

Das Hauptziel von Flash war schon immerAktivieren Sie die browser-, plattform- und geräteübergreifende Entwicklung. Das coole Web-Spiel, das Sie erstellen, kann problemlos auf mehrere Plattformen und Geräte ausgerichtet und bereitgestellt werden. Dies ist jedoch genau das Gegenteil von dem, was Apple will. Sie möchten Entwickler an ihre Plattform binden und ihre Optionen einschränken, um es Entwicklern zu erschweren, auf andere Plattformen abzuzielen. Es gibt online viele Kommentare dazu, daher werde ich nicht weiter darauf eingehen

Interessanter ist jedoch, dass Adobe Flash &Air wird für Android-Tablets und andere Android-Geräte verfügbar sein. An diesem Punkt könnte es Apple wirklich weniger interessieren. Mit 10,89 Millionen iPods und 8,75 Millionen iPhones sieht es so aus, als würde das Fehlen von Flash auf ihren Geräten nicht gerade den Gewinnanstieg von 90% für das erste Quartal 2010 beeinträchtigen. BEEINDRUCKEND.

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