1週間のゲーム:EAがSimCityローンチエディションを台無しに

ゲーム業界にとっては厳しい週でした。 レイオフ、スタジオの閉鎖、長年一緒に働いていた会社を退社した業界のベテラン、そして失敗したローンチがあります。うん、それはそれらの週の1つでした。

SimCity

画像著作権:Joystiq

TimeGate Studiosのレイオフ

テキサスに本拠を置くTimeGate Studiosは、Polygonのレポートによると、約25人の従業員がオフになります。開発者は、Aliens:Colonial Marinesの制作を支援しました。ColonialMarinesには、レビュースコアと開発の問題に関する独自の論争がありました。そのゲームの開発で何が起こったのかはまだ明確ではなく、誰も記録について話していません。ただし、情報のビットを収集し、それを何らかの合理的なイベントシーケンスに適合させようとする、優れた長い作品があります。ここでその部分を読むことができます。面白い話です。リンク

TimeGate Studios

シェンムーのクリエーターはまだシェンムーIIIをやりたい

私はシェンムーをプレイすることはありませんでしたが、それとその続編のシェンムーIIは、セガのドリームキャストで大人気を博しました。これは2001年頃に戻ったものです。シェンムーIIIもリリースの予定でしたが、実現しませんでした。セガは理由を明言しませんでしたが、多くはシェンムーIIの販売、予算の問題、または経営陣の紛争が原因であると考えています。それにもかかわらず、2001年に2002年のリリースのために発表されたにもかかわらず、ゲームは決して起こりませんでした。それは決して起こらなかった。それは決して起こらないかもしれません。幸いなことに、ゲームの作成者である鈴木優は、最近もゲームをやりたいと言っており、キックスターターを検討しています。もちろん、それを言うこととそれを行うことは、非常に異なるものです。彼が本気であることを願っています。私はシェンムーについて良いことしか聞いていません。リンク

バイオウェアサンフランシスコが閉鎖、約30人のレイオフ

BioWare San Franciscoはドアを閉め、報告によると。開発者は、ドラゴンエイジレジェンドやミラーズエッジ2Dなど、エレクトロニックアートの小規模ゲームの適応を担当しました。レポートが正確であれば、EAはカリフォルニア州レッドウッドショアーズでモバイルデベロッパーを運用し続けるためのコストを正当化できませんでした。リンク

エピックゲームズのマイクキャップスが去る

エピックゲームズの前社長、マイクキャップス昨年、会社で顧問の役割を果たしました。 Mike Cappsは開発者の大部分であり、彼が辞めた理由は不明ですが、Epicの公式声明は次のとおりです。新しいEpic Gamesの将来を計画しているので、新しい経営陣から新たなスタートを切ることが最善であると判断しました。マイクにエピックでの長年の勤務に感謝し、引退と父親としての彼の健闘を祈ります。」リンク

EAはデッドスペースフランチャイズを殺していない

デッドスペース

インターネットを巡回する報告が主張Electronic ArtsがDeadspaceシリーズを終了させることを。しかし、EAと開発チームのメンバーは、噂は虚偽だと言っていました。通常、彼らはそのような問題についてはコメントしませんが、シリーズを生き生きと呼びました。 「Deadspace 3の販売データは発表していませんが、このゲームを誇りに思っており、EAにとって重要なIPのままです。」EAは近い将来Deadspace 4を開発していないようです。出版社がフランチャイズをまだ殺す計画を持っているように。リンク

EA Royal SimlyがSimCityの打ち上げを台無しにする

おっこれは独自の列にすることができます。 Electronic ArtsはSimCityを発売しました。これは、プレイヤーが成長する都市を構築および維持する非常に人気のあるゲームシリーズです。残念ながら、多くの問題に遭遇しました。まず、ゲームにサーバーの問題がありました。プレイヤーはEAサーバーに接続できませんでした(したがって、ゲームをプレイできませんでした)。 EAは、「重要ではないゲームプレイ機能」を削除することで、サーバーの負荷を軽減しようとしました。ファンはあまり親切にしませんでした。その後、EAはアフィリエイトにゲームの宣伝を停止するように依頼したと思われます。ある時点で、Amazonは販売を停止しました。最後に、EAはサーバー容量を120%増やし、ファンに無料のPCゲームを提供しています。リンク

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