金曜日の楽しみ:クラウド、アートワークとゲームの出会い

空を見上げて気づいたことがありますかランダムに形成される多くの異なる形状。これらの形状を制御できたらどうでしょうか?何を作りますか?クラウドでは、空を操作して好きなものをふくらんで形成できます。たぶん、あなたはあなた自身の熱帯暴風雨を作成するか、火山と戦うか、または積雲の枕の中にただ浮かぶでしょう-多くの可能性があります。そして、ゲームは 自由 ダウンロード。

クラウドは新しいゲームではなく、実際はクラウドです数年前からflOwのメーカーであるJenova Chenが南カリフォルニア大学のInteractive Media Divisionに参加していたときに作成されました。 2006年には、ゲームに対する革新的なアプローチで3つの賞を受賞し、いくつかのゲーム誌で取り上げられました。

クラウドは非暴力的な芸術的価値に焦点を合わせ、ゲームとアートの境界線を引く大きな論争を巻き起こした最初のものの1つでした。確かに、2005年のグラフィックスにもかかわらず、それはまだ非常に簡単です。
アンビエンスは適切に設定され、バックグラウンドミュージックは完璧にフィットします。 gamedev.netで述べたように:
遅いメロディーのピアノ音楽と美しい水彩グラフィックスを加えると、Cloudは私が今まで演奏したことを思い出せる唯一のリラックスしたゲームになります…。
以下のビデオを見てください サンプル クラウドゲームプレイの。
試してみる準備はできましたか?
ここからクラウドをダウンロードできます。インストールではレジストリキーはインストールされず、マルウェアやその他のナンセンスは含まれません。ゲームのみ、ゲーム全体、ゲームのみです。
デフォルトでは、 C:Program Files(x86)クラウド フォルダ、および追加された[スタート]メニューのショートカットを削除するだけでアンインストールできます。

結論
クラウドはゲームとアートの境界線をたどり、多くの人が先週groovyPostで紹介したJenova Chenのその後の創作flOwよりもリラックスできると感じるかもしれません。
あなたはどう思いますか?ビデオゲームは純粋なエンターテイメントではなく芸術作品と見なすことができますか?
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