Freitagsspaß: Cloud, Artwork meets Gaming

Haben Sie schon einmal in den Himmel geschaut und bemerktdie vielen verschiedenen Formen, die sich zufällig bilden. Was wäre, wenn Sie diese Formen kontrollieren könnten? Was würdest du machen? In Cloud können Sie den Himmel manipulieren, um aus Ihren Lieblingssachen geschwollene Formationen zu machen. Vielleicht möchten Sie Ihren persönlichen Tropensturm kreieren, Vulkane bekämpfen oder einfach nur in den Cumuluskissen herumschweben - es gibt viele Möglichkeiten. Und das Spiel gibt es als KOSTENLOS herunterladen.

Cloud ist kein neues Spielschon seit ein paar Jahren. Es wurde von Jenova Chen, dem Hersteller von flOw, erstellt, als er die Interactive Media Division der University of Southern California besuchte. Im Jahr 2006 erhielt es drei Auszeichnungen für seinen innovativen Spielansatz und wurde in mehreren Glücksspielmagazinen veröffentlicht.

Cloud konzentriert sich auf gewaltfreie künstlerische Werte undwar einer der ersten seiner Art, der die große Kontroverse zwischen Spielen und Kunst auslöste. Zugegeben, trotz der Grafiken von 2005 ist es für die Augen immer noch recht einfach.
Das Ambiente ist genau richtig eingestellt und die Hintergrundmusik passt perfekt. Wie auf gamedev.net erwähnt:
Wenn Sie langsame melodische Klaviermusik und wunderschöne Aquarellgrafiken hinzufügen, wird Cloud zum einzigen entspannenden Spiel, an das ich mich erinnern kann.
Schauen Sie sich das Video unten an, um a Stichprobe von Cloud-Gameplay.
Bereit es auszuprobieren?
Sie können Cloud hier herunterladen. Die Installation installiert keine Registrierungsschlüssel und enthält keine Malware oder anderen Unsinn. Sie ist nur das Spiel, das ganze Spiel und nichts als das Spiel.
Standardmäßig wird es auf dem installiert C: Programmdateien (x86) Cloud Sie können das Programm deinstallieren, indem Sie den Ordner und alle hinzugefügten Startmenü-Verknüpfungen löschen.

Fazit
Cloud bewegt sich zwischen Gaming und Kunst, und viele mögen es sogar entspannender finden als Jenova Chens spätere Kreation FLOW, die wir letzte Woche auf groovyPost vorgestellt haben.
Was ist deine Meinung? Kann ein Videospiel eher als Kunstwerk denn als reine Unterhaltung betrachtet werden?
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