Mindbloom : 재무, 창의 및 건강 목표를 달성하여 인생 게임에서 승리하십시오

지금부터 3 주 후에 저는 더 나은 사람이 될 것입니다. 글쎄, 아마도 도덕적으로나 이상적으로나 나아지지는 않을지 모르지만, 수년 전보다 재정적, 직업적, 창의적, 영적 목표를 달성하기 위해 더 나아가고 싶습니다. 그리고 모두 Mindbloom 덕분입니다.

Mindbloom은 무엇입니까? 간단히 말해서, 새로운 웹 기반 게임으로 삶의 질을 향상시키는 데“중요 사항을 결정하고 동기를 발견하며 의미있는 행동을 취”하는 데 도움이됩니다. Mindbloom의 핵심은 자기 개선의“게임 화”입니다. 즉, 친숙한 자체 검사, 책임 및 목표 설정 원칙을 사용하여 게임으로 만듭니다. 이 게임의 목표는 햇빛 (영감)과 비 (행동)를 통해 나무를 키우는 것입니다. Mindbloom에서 포인트는 상징적 일 수 있지만 성과는 실생활입니다.

개인적으로 Mindbloom은어떤 것. 자조는 새로운 유행과는 거리가 멀다. 데일 카네기 (Dale Carnegie)와 스티븐 알 코비 (Stephen R. Covey)에서 오프라 (Oprah)와 데이비드 앨런 (David Allen)에 이르기까지 지난 세기에는 요다와 같은 전문가들이 우리의 잠재력을 최대한 발휘하도록 이끌었습니다. 그러나 우리가 그들의 지침을 따르는 방식은 미디어의 진화와 함께 계속 발전하고 있습니다. 우리는 책을 통해 생활하는 법을 배우는 문화에서 텔레비전과 멀티미디어를 통해 자신을 정의하는 문화로 발전했습니다. 이제 수동 미디어에서 디지털 참여에 이르기까지 다음 단계를 밟고 있습니다. 웹 기반 캐주얼 게임이 폭발적으로 증가했습니다. 10 년 전, 당신은 이모가 Duke Nukem 3D 매치를 위해 전화를 거는 것을 꿈꾸지 않을 것입니다. 그러나 지금, 당신은 아마도 그녀가 당신에게 졸려하려는 일부 Farmville 닭에 대해 그녀로부터 하루에 33 개의 Facebook 벽 게시물을 얻을 것입니다.

mindbloom은 당신이 당신의 개인적인 성장을 위해 의미있는 행동을 취할 수있게합니다

모든 것을 고려할 때, Mindbloom의 개념은엄청나게 관련이 있습니다. 이는 유비쿼터스 온라인 / 소셜 게임에서받는 의미없는 (아직도 만족스러운) 업적, 잠금 해제 가능 및 인식에 의미를 부여합니다. 그러나 건전한 개념을 갖는 것은 전투의 절반에 불과합니다. Mindbloom이 성공하기 위해서는 경험이 즐거워야합니다. 그리고 일상적으로 사용하려면 사용자가 초대하는 방식으로 만 가볍고 안정적이며 방해가되지 않아야합니다. 그래서 지금까지 어떻게 쌓입니까? 읽어.

인생 게임 – 첫인상

약 48 년간 Mindbloom 사용자로 활동 한 후몇 시간이고, 지금까지는 기쁘겠습니다. 나는 다이빙하기 전에 Mindbloom에 대해 상당한 양의 독서를했으며, 처음에 그것이 무엇인지 이해하지 못했다는 것을 인정합니다. 위에서 설명한 것처럼 개념을 이해했지만 은유 적 인 나무를 육성하는 실제 "게임 플레이"는 여전히 약간 추상적이었습니다.

mindbloom : 기술에 정통한 자조

다행히도 약 120 년 후에“Enlightening Bug”의 기분 좋은 목자 덕분에 시작하기 튜토리얼에 몇 초가 걸렸습니다. .

간단히 말해서 Mindbloom은 다음과 같습니다.

  1. 인생에서 개선하고 싶은 지역을 선택하십시오. 이것들은 당신 나무의 잎이됩니다.
  2. 이러한 각 영역에 적용되는 조치를 작성하십시오. 적합하다고 생각되는대로 예약하십시오.
  3. 커뮤니티의 사진, 인용문, 노래 및 사용자로부터 영감을 얻으십시오. 이렇게하면 나무의 햇빛이 번쩍입니다.
  4. 나뭇잎에 빗방울을 만들기위한 완전한 조치.
  5. 나무를 자라기에 충분한 햇빛과 비 방울을 모으십시오. 이것은 당신과 당신의 친구가 당신의 개인적인 성장을 시각화하는 데 도움이됩니다.

나는 더 많은 시간을 보냈다 행위 과정의 측면보다 영감 측면. 행위 Mindbloom에는 자기 개선의 관련 영역에서 상관되는 일종의 영광스러운 할 일 목록이 있습니다.

mindbloom : 그것

Mindbloom은 몇 가지 아이디어를 제공합니다.기타 스케일 연습 (창의력), 링크드 인 (경력)에 연결 추가 또는 30 분 조깅 (건강)과 같은 시작되었지만, 쉽게 자신 만의 아이디어를 추가하거나 커뮤니티에서 아이디어를 빌릴 수 있습니다.

인생 게임은 개인 성장 재미

몇 번의 클릭만으로 주, 월 또는 1 년 동안 몇 가지 물린 크기 목표를 설정할 수 있습니다.

mindbloom은 책임 보람을 만듭니다

Mindbloom의 영감 측면은 아름답지만이 시점에서 나에게 덜 매력적입니다. 동기 부여를 위해 이미지, 인용문 및 음악이 미리 채워져 있습니다.

mindbloom으로 매일 영감을 얻으십시오

Mindbloom이 제공 한 영감은매끄럽고 반복되는 것을보기까지는 그리 오래 걸리지 않습니다. 그러나 사진, 인용문 및 음악을 개인화 할 수있는 옵션이 있습니다. Mindbloom의 영감 기능에 대한 보상은 부분적으로 자신의 창의성 (그리고 보유하고있는 고해상도 멀티미디어 수에 달려 있음)에 달려 있습니다. 예를 들어, 가족이나 꿈의 집에 사진을 찍어 자신의 경력에 ​​왜 그렇게 많은 시간과 에너지를 쏟아 붓는지를 상기시키는 것이 좋습니다. 또는 날씬 할 때 구매하려는 의류 사진으로 건강 및 피트니스 관련 영감을 얻을 수 있습니다.

그러나 다른 것이 없다면Mindbloom의 영감 쪽은 햇빛 미터를 주스로 만듭니다. 이는 본질적으로 나무를 키우기위한 것입니다. 그것은 은유에 적합합니다. 우리 모두는 목표를 달성하고 행동에 활력을주기 위해 영감과 동기를 유지해야합니다. 따라서 그에 따라 영감을 개인화하십시오.

나무의 은유는 자아를 키우는 데 도움이됩니다

블룸 * 모바일 앱

Mindbloom은 스마트 폰 앱을 꽃*. 이것은 더 인생 게임에 대한 조수 역할을합니다Mindbloom.com에 소개되었습니다. 그것은 영감의 측면에 더 중점을 두어 어디에서나 주머니에 사진 슬라이드 쇼를 휴대 할 수 있습니다. 또한 꽃을 통해 자신에게 할당 한 작업을 완료하라는 알림을받습니다.

Mindbloom free iphone 앱으로 하루 종일 영감을받을 수 있습니다
mindbloom 스마트 폰 앱으로 하루 종일 영감을주기

Bloom *에는 소셜 연결 기능도있어 Bloom * Mob를 통해 꽃을 공유하고 자발적인 커뮤니티 문제를 해결할 수 있습니다.

mindbloom mobile bloom *
bloom *는 mindbloom의 무료 아이폰 앱입니다

fullmindbloom.com 웹 사이트에는 bloom * 앱에서 누락 된 몇 가지 기능이 있습니다. 그러나 그것은 확실히 잠재력을 보여줍니다. 그리고 무료입니다!

마지막 생각들

나는 나의 최종 판단을 보류해야 할 것이다지금 Mindbloom. Mindbloom은 한 번에 앉은 다음 잊어 버릴 수 없기 때문입니다. 일상 생활에서 책임감있는 보상을 제공하는 방식으로 목표를 향해 미묘하게 방해하여 라이프 스타일에 통합되어야합니다. 몇 주 후에 Mindbloom을 원래의 방식대로 테스트 해 볼 수있는 기회를 다시 확인하십시오.

하지만 지금까지는 Mindbloom a제비. 나는 이미 나무를 만들고 행동을 예약하는 행위에서 영감을 받았습니다. 개인적인 할 일 목록은 재미있는 것입니다. 이정표와 일상적인 평가를 통해 양심적이고 체계적으로 추적하는 열린 품목 및 장기 사업과 달리 개인의 성장은 종종 다른 삶의 요구에 뒤지지 않습니다. 그러나 Mindbloom을 사용하면 건강한 습관이 버너에서 벗어나 매일 매일의 주목을받습니다. 작은 행동을 취하는 단순한 행동, 즉 50 번의 윗몸 일으키기 – 그리고 행동이 이루어져야하는 하루는 궁극적 인 목표를 현실로 만드는 데 먼 길을 가고 있습니다.

Mindbloom은 실제로 저에게 건강한 것을 상기시킵니다라이프 스타일은 건강 보험 공급자가 최근에 제공하는 프로그램을 보상합니다. 예를 들어, 고용주가 후원하는 플랜은 2 월 말까지 더 건강한 라이프 스타일을 향한 기본 단계를 완료하면 현금으로 150 달러를 제공합니다. 많은 동료들이 현금 보상에 대한 계획을 시작한다고 생각하지만 건강 습관은 스스로 보상하기 때문에 고집합니다. Mindbloom 모델로 그릴 수있는 명확한 평행선이 있습니다. 실제로, 건강 보험 회사 Aetna는 Mindbloom의 가장 큰 후원자 중 하나입니다. 전문가들이 웹 스타트 업을 믿는다는 사실을 항상 알고 있습니다.

또한 Mindbloom의 공동 창립자 인 Brent Poole과 이야기 할 기회도있었습니다 (전체 공개 : 브렌트는 그루비 포스트 창립자 스티브 크라우스 (Steve Krause)와 함께 시애틀에서 통근 페리를 탄다.). Poole은 Mindbloom의 유망한 전망에 대해 더 좋은 소식을 들었습니다.

Mindbloom Life 2011 년 9 월 출시게임은 150 만 명 이상의 개인 약속을 성공적으로 수행 한 4 만 명 이상의 등록 회원을 유기적으로 생성했습니다. 지금까지 회원들은 보상, 새로운 레벨 및 콘텐츠를 잠금 해제하겠다는 약속의 60 % 이상을 수행했습니다. 사용자는 주당 평균 3.98 회 사이트를 방문하며 사이트의 평균 시간은 14:41 분입니다. LifeGame의 작동 방식을 확인할 수 있습니다 : http://vimeo.com/30401872

또한 새로운 모바일 출시Bloom이라는 영감 앱은 큰 성공을 거두었습니다. 2011 년 11 월에 출시 된 iPhone 버전은 유기적으로 250,000 회 이상의 다운로드를 생성했으며 매일 15,000 명이 넘는 사용자가 두 자리 수의 비율로 Life Game으로 전환했습니다. Bloom의 작동 방식을 참조하십시오 : http://vimeo.com/31439840. iTunes App Store Here에서 앱을 다운로드 할 수 있습니다.

브렌트 풀 (Brent Poole), Mindbloom 공동 설립자

또한 브렌트 (Brent)가 작성한이 허 핑턴 포스트 (Huffington Post) 기사를 읽고 Mindbloom에 대한 과학적 영감을 탐구하는 것이 좋습니다.

전체적으로 Mindbloom은 시도해 볼 가치가 있습니다. 인생에서 개선을보고 싶은 5 분과 1 ~ 2 개의 영역이 있다면 Mindbloom이 바로 티켓 일 수 있습니다.

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