शुक्रवार मज़ा - पुराने स्कूल फ्लैशबैक संस्करण: 10 से अधिक वर्षों से Wii और Xbox Kinect से पहले वर्चुअल गेमिंग

निक आर्केड InVideo वर्चुअल रियलिटी बनाम निनटेंडो Wii, Xbox और Playstation
निन्टेंडो, माइक्रोसॉफ्ट, और अब भी सोनी सभी हैंवर्चुअल-मोशन गेमिंग मार्केट में भारी निवेश करना। लेकिन, क्या यह तकनीक वास्तव में कुछ नया है? अवधारणा निश्चित रूप से नहीं है। 10 साल पहले निकेलोडन पर प्रसारित होने वाले एक टेलीविज़न शो के लिए पहला सफल वर्चुअल-गेमिंग इंटरफ़ेस बनाया गया था। सिस्टम को किसी भी नियंत्रक या बाह्य उपकरणों की आवश्यकता नहीं होती है, लेकिन इसमें उन गेमों की संख्या भी नहीं है जो आधुनिक प्लेटफार्मों के लिए हैं, लेकिन एक अच्छे कारण के लिए।

सिस्टम को इनवीडियो कहा जाता था। यह डीन फ्रीडमैन द्वारा विकसित किया गया था, और टेलीविजन पर प्रसारित होने वाला पहला आभासी इंटरैक्शन गेम था। इनवीडियो सस्ते में नहीं आया, सिस्टम को स्थापित करने के लिए न्यूनतम $ 2,500 खर्च हुए! इसके अतिरिक्त, सिस्टम को पूरे कमरे में 120+ वर्ग फुट की आवश्यकता होती है। उस ने कहा, आप देख सकते हैं कि कुछ गेम डेवलपर्स कितने सिस्टम का उत्पादन करना चाहते हैं जो कुछ लोग खरीद सकते हैं औरया अपने घर को बंद करना चाहते हैं)।

लेकिन, सिस्टम की सीमाओं के बावजूद यह थाअभी भी एक प्रभावी मंच। टेलीविजन शो "निक आर्केड" 1992 और 1993 के बीच एक वर्ष के लिए प्रसारित किया गया था, और प्रत्येक एपिसोड में आभासी वातावरण में इससे जूझ रहे प्रतियोगियों को दिखाया गया था। एक्शन में देखने के लिए नीचे दिए गए वीडियो को देखें!

कुल मिलाकर InVideo प्रणाली बहुत अच्छी थी। यद्यपि, आधुनिक मानकों द्वारा प्रौद्योगिकी को पुरातन माना जा सकता है। सबसे प्रभावशाली हिस्सा सीढ़ी, पेड़ और सीढ़ी का चढ़ना था जिसे मशीन ने पहचान लिया।

क्या आप एक Nintendo Wii, Xbox Kinect, या प्लेस्टेशन मूव के मालिक हैं? आपको कैसे लगता है कि यह 1990 के दशक की शुरुआत से पुराने आभासी वास्तविकता प्रणाली की तुलना करता है?

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