Adobe अच्छे के लिए Apple iPhone iPad बैंडवागन पर देता है [groovyNews]

यहाँ Apple से शर्तें हैं:
3.3।1 - अनुप्रयोग केवल Apple द्वारा निर्धारित तरीके से प्रलेखित API का उपयोग कर सकते हैं और किसी भी निजी API का उपयोग या कॉल नहीं करना चाहिए। एप्लिकेशन मूल रूप से iPhone OS WebKit इंजन द्वारा निष्पादित के रूप में Objective-C, C, C ++, या JavaScript में लिखे जाने चाहिए, और केवल C, C ++ में लिखे गए कोड, और ऑब्जेक्टिव-सी डॉक्यूमेंट किए गए API के विरुद्ध लिंक और सीधे लिंक कर सकते हैं (जैसे, मध्यस्थ अनुवाद या संगतता परत या उपकरण के माध्यम से प्रलेखित एपीआई से लिंक करने वाले आवेदन निषिद्ध हैं)।
यह परिवर्तन अनिवार्य रूप से थर्ड पार्टी ऐप्स में परिवर्तित होता है। इस बदलाव में शामिल हैं एडोब द्वारा किए गए Iphone Packager में फ्लैश। कहने की जरूरत नहीं है, एडोब बहुत गुस्से में है। प्रिंसिपल प्रोडक्ट मैनेजर माइक चेम्बर्स ने एक दिलचस्प लेख लिखा, जो हेट मेल से कम नहीं था, लेकिन उनके पास कुछ अच्छे बिंदु थे। आधिकारिक तौर पर उन्होंने कहा:
हम अभी भी फ्लैश CS5 में iPhone और iPad को लक्षित करने की क्षमता शिपिंग करेंगे। हालाँकि, हम वर्तमान में उस सुविधा में कोई अतिरिक्त निवेश की योजना नहीं बना रहे हैं।
फ्लैश का प्राथमिक लक्ष्य हमेशा से रहा हैक्रॉस ब्राउज़र, प्लेटफ़ॉर्म और डिवाइस डेवलपमेंट सक्षम करें। आपके द्वारा बनाए जाने वाले शांत वेब गेम को आसानी से लक्षित किया जा सकता है और कई प्लेटफार्मों और उपकरणों पर तैनात किया जा सकता है। हालाँकि, यह वही है जो Apple चाहता है। वे डेवलपर्स को अपने प्लेटफ़ॉर्म से नीचे बाँधना चाहते हैं, और डेवलपर्स के लिए अन्य प्लेटफ़ॉर्म को लक्षित करना मुश्किल बनाने के लिए अपने विकल्पों को प्रतिबंधित करते हैं। इस बारे में ऑनलाइन बहुत सारी टिप्पणियां हैं, इसलिए मैंने इस बात को विस्तार से नहीं जाना है
हालांकि एक और दिलचस्प नोट पर, एडोब फ्लैश औरएयर एंड्रॉइड टैबलेट और अन्य एंड्रॉइड डिवाइसों के लिए उपलब्ध होगा। इस बिंदु पर, मुझे लगता है कि Apple वास्तव में कम देखभाल कर सकता है। 10.89 मिलियन iPods और 8.75 मिलियन iPhones के साथ, ऐसा लगता है कि उनके उपकरणों पर Flash नहीं है, क्योंकि यह 2010 Q1 के लिए लाभ में उनके 90% वृद्धि को बिल्कुल चोट नहीं पहुंचा रहा है। वाह।
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