Adobe ger upp på Apple iPhone iPad Bandwagon For Good [groovyNews]

Här är villkoren från Apple:
3,3.1 - Program får endast använda dokumenterade API: er på det sätt som föreskrivs av Apple och får inte använda eller ringa några privata API: er. Program måste ursprungligen skrivas i Objekt-C, C, C ++ eller JavaScript enligt exekvering av iPhone OS WebKit-motor, och endast kod skriven i C, C ++ och Objekt-C får sammanställa och direkt länka mot de dokumenterade API: erna (t.ex. Program som länkar till dokumenterade API: er via en mellanliggande översättning eller kompatibilitetslager eller verktyg är förbjudna).
Denna förändring förbjuder i princip konverterade tredjepartsappar. Denna ändring inkluderar Flash till Iphone Packager tillverkad av Adobe. Naturligtvis är Adobe ganska arg. Huvudproduktchef Mike Chambers skrev en intressant artikel som inte var något annat än hatpost, men han hade några bra poäng. Officiellt sade han:
Vi levererar fortfarande möjligheten att rikta in sig på iPhone och iPad i Flash CS5. Men vi planerar för närvarande inga ytterligare investeringar i den funktionen.
Det primära målet för Flash har alltid varit attmöjliggöra utveckling av webbläsare, plattform och enhet. Det coola webbspel som du bygger kan enkelt riktas och distribueras till flera plattformar och enheter. Detta är dock precis motsatsen till vad Apple vill ha. De vill binda utvecklare till sin plattform och begränsa sina alternativ för att göra det svårt för utvecklare att rikta in sig på andra plattformar. Det finns massor av kommentarer online om detta, så jag kommer inte att förklara poängen
Men på en mer intressant anmärkning, Adobe Flash &Luft kommer att finnas tillgängligt för Android-surfplattor och andra Android-enheter. Vid det här laget antar jag att Apple verkligen kunde bry sig mindre. Med 10,89 miljoner iPods och 8,75 miljoner iPhones ser det ut som att inte ha Flash på sina enheter inte exakt skadar deras vinstökning på 90% för Q1 2010. WOW.
Lämna en kommentar