En vecka i spel: EA skruvar upp Royally SimCity Launch Edition

Det har varit en tuff vecka för spelindustrin. Det är en med uppsägningar, en studiostängning, en branschveteran som lämnar ett företag som han varit med i åratal och en böjd lansering. Ja, det har varit en av dessa veckor.

SimCity

Bildkredit: Joystiq

TimeGate Studios uppsägningar

Texas-baserade TimeGate Studios har enligt uppgift lagtav cirka 25 anställda enligt en rapport från Polygon. Utvecklaren hjälpte till med produktionen av Aliens: Colonial Marines, som hade sin egen uppsättning kontroverser över granskningsresultat och utvecklingsproblem. Det är fortfarande inte klart exakt vad som hände med det spelets utveckling, och ingen pratar på posten. Men det finns en bra, lång bit som samlar in bitar av information och försöker anpassa den till någon rimlig händelseföljd. Du kan läsa den delen här. Det är en intressant historia. Länk

TimeGate Studios

Shenmues skapare vill fortfarande göra Shenmue III

Jag fick aldrig spela Shenmue, men det och dessuppföljaren, Shenmue II, var oerhört populär på Segas Dreamcast. Detta var tillbaka omkring 2001. Shenmue III var också planerad att släppas, men det hände aldrig. Sega gav aldrig skäl, men många tror att det berodde på Shenmue II försäljning, budgetfrågor eller ledningstvister. Oavsett var spelet aldrig inträffat, till och med genom att det tillkännagavs 2001 för en lansering 2002. Det hände aldrig. Det händer aldrig. Den goda nyheten är att spelets skapare Yu Suzuki nyligen sa att han fortfarande vill göra spelet och överväger en Kickstarter. Naturligtvis att säga det och göra det är två mycket olika saker. Låt oss bara hoppas att han är allvarlig. Jag har hört bara bra om Shenmue. Länk

BioWare San Francisco stänger, cirka 30 permitteringar

BioWare San Francisco har stängt sina dörrar,enligt rapporter. Utvecklaren var ansvarig för anpassningar av Electronic Art: s mindre skalor som Dragon Age Legends och Mirror's Edge 2D. Om rapporter är korrekta kan EA helt enkelt inte motivera kostnaden för att hålla en mobilutvecklare i drift i Redwood Shores, Kalifornien. Länk

Epic Games 'Mike Capps lämnar

Mike Capps, tidigare president för Epic Games somtog en rådgivande roll med företaget förra året har lämnat för gott. Mike Capps var en viktig del av utvecklaren, och det är oklart varför han lämnade, men Epics officiella uttalande var som följer: ”När Mike Capps gick i pension förra året, stannade han i styrelsen i en rådgivande roll. När vi har kartlagt framtiden för de nya Epic Games, beslutade vi att det var bäst att få en ny start med den nya ledningen. Vi tackar Mike för hans år i Epic och vi önskar honom väl i pension och faderskap. ”Link

EA dödar inte Deadspace Franchise

Dött utrymme

Rapporter som cirkulerar över internet hävdadesatt Electronic Arts kommer att döda Deadspace-serien. Emellertid kallade EA och medlemmar i utvecklingsgruppen platt rykten rykten. Normalt kommer de bara inte att kommentera sådana frågor, men de kallade serien levande och bra. De tilllade: "Även om vi inte har meddelat försäljningsdata för Deadspace 3, är vi stolta över spelet och det förblir en viktig IP för EA." Kanske utvecklar EA inte Deadspace 4 i den omedelbara framtiden, men det verkar inte som förläggaren har några planer på att döda franchisen ännu. Länk

EA skruvar upp Royally SimCity-lanseringen

Oj. Den här kan vara en egen kolumn. Electronic Arts lanserade SimCity, en mycket populär spelserie där spelare bygger och underhåller en växande stad. Tyvärr möttes det många problem. Först var det serverproblem med spelet. Spelare kunde inte ansluta till EA-servrar (därför inte kunna spela spelet). EA försökte lättare på serverbelastningen genom att ta bort "icke-kritiska spelfunktioner". Fans tog inte för vänligt. Senare bad EA förmodligen medlemsförbund att sluta marknadsföra spelet. Vid någon tidpunkt slutade Amazon att sälja det. Slutligen ökade EA sin serverkapacitet med 120 procent och ger fansen ett gratis PC-spel. Länk

0

Liknande artiklar

Lämna en kommentar