Як зробити значок Groovy Orb в Adobe Photoshop

Ви коли-небудь замислювалися про те, як люди роблять ці ОРБтакі значки, як значок зліва або, можливо, значок Windows 7 ORB? Сьогодні я збираюся показати вам, як легко можна використовувати мій улюблений інструмент - Adobe Photoshop.
Щоб почати все, давайте подивимось на процес, використовуючи «Скриншот», за яким слід типовий процес «Крок за кроком».
Як зробити значок Groovy Orb у Adobe Photoshop - Screencast
Крок 1 - Виберіть розмір кулі
Цей підручник повинен працювати для будь-якого виданняPhotoshop - навіть Photoshop CS). Спочатку йдіть вперед і виберіть дозвіл для своєї кулі. Ширина і висота повинні бути однаковими, якщо ви хочете досконале коло, а розміри звичайної іконки, як правило, кудись звідки 100 × 100 пікс до 1024 × 1024 пікс. Для цього підручника я зроблю 500 × 500 пікс Куля. Переконайтеся, що незалежно від розміру, який ви починаєте з фонового вмісту, є прозорим.

Крок 2 - Створення кулі
Після того, як ви підготуєте документ, візьміть його Еліптичний інструмент для розмітки (справа під Прямокутним надписомл) і поки проведення Shift, Клацніть і Перетягніть зробити коло. Ваш вибір повинен повністю заповнювати область документа. Якщо ви не можете зробити це за один раз, просто перетворіть свій вибір і поки проведення Shift знову перетягніть нижню праву точку прив’язки збільшити розмір кола.

Коли ви закінчите, ваш вибір повинен виглядати приблизно так:

Клацніть правою кнопкою миші і виберіть Заливка. Ви можете використовувати будь-який колір, але майте на увазі, що накладки, які ми робимо, можуть бути трохи прозорими, щоб колір тла робить матерія. Я буду використовувати для цього приклад білий.
Ось як це має виглядати:

Крок 2 - Застосування параметрів змішування до кулі
Клацніть правою кнопкою миші на Кулі шар і виберіть Параметри змішування. З цього ми почнемо із застосування деяких Скос і Рельєф. Пограйте з повзунками, поки не отримаєте результат, який шукаєте. Мені особисто подобається використовувати наступні налаштування:

Тепер давайте нашій кулі Градієнтна накладка. Знову ж таки, пограйте з різними налаштуваннями, поки не отримаєте те, що хочете. Я особисто цим користувався:

Коли ви задоволені результатами, Cлизати гаразд щоб підтвердити всі зміни.
Крок 3 - Надайте кулі шалений сяйво
Тепер зміни ваш колір переднього плану до білі або до а різного відтінку одного з кольорів, які ви використовували у своєму градієнтне накладення. Я буду використовувати інший відтінок зеленого.

Тепер зробіть новий шар і хапай своє кисть інструмент. Зробіть це прикриттям 85% кулі з 0% твердості. З один або два кліки в центрі кулі ви зробите прохолодне сяйво.

Якщо хочете, можете зменшення непрозорості шару на якому увімкнено ваше сяйво.

Крок 4 - Вставлення логотипу для кулі
Цей крок є необов’язково. Якщо ви хочете логотип у свою сферу можна поставити її Файл> Місце. Потім просто виберіть файл зі свого комп'ютера ірозмістіть його. Ви також можете застосувати параметри змішування до шару логотипу, щоб надати кулі ще кращий вигляд. Я розмістив наш логотип і наділив його зовнішнім сяйвом. Ось як це виглядає:

Крок 5 - Надайте кулі блискуче сяйво зверху
Створити новий шар і хапай своє інструмент еліптичного накиду. З його допомогою зробіть виділення верхньої частини кулі, щоб вона ідеально покривала верхні краї.

Тепер Клацніть правою кнопкою миші і виберіть Перо. Ви не хочете перо занадто багато, і ви не хочете перо занадто мало. Для 500 × 500 піксельних зображень Я буду використовувати Радіус пір'я 15 пікселів.

Тепер Зміна свій колір переднього плану - білий і Виберіть градієнтний інструмент. Встановіть градієнт у Передній план для прозорого від пресетів. Тепер Тримай зрушення поки ти Гладкий і Перетягніть до центру кулі. Ви отримаєте ДУЖЕ похмуре сяйво, як це:

Крок 6 - Збережіть свою кулю
Ви зробили! Тепер ось найпростіша частина - Натисніть Ctrl + S щоб зберегти свою кулю. Щоб зберегти прозорість, ви можете вибрати Формат файлу PSD але якщо ви плануєте розміщувати це на веб-сайті або ділитися з друзями, які, можливо, не мають Photoshop, вам варто заощадити PNG формат.
Це про це! Тепер відійдіть і створіть кілька бурхливих кульок і покажіть своїм друзям свій новий groovy Photoshop skillz!
Залишити коментар