Microsoft lance une plateforme de programmation gratuite pour les enfants - Kodu!

Kodu Game Labs
Kodu Game Lab, la programmation visuelle gratuite adaptée aux enfantsLe «langage» conçu par Microsoft a été publié en tant qu'aperçu technique pour le PC et la Xbox 360. Parallèlement à la plate-forme, Microsoft a également publié plusieurs outils de formation qui facilitent la mise en service et la création de grands jeux.

Vous vous souvenez peut-être avoir vu le créateur du jeuaction lors de la démonstration de Kodu au CES 2009, au cours de laquelle Sparrow, une fille de 12 ans, a cochonné Robbie Bach, Microsoft Entertainment and Devices, lors d'un jeu de sa propre création. Les premiers aperçus de Kodu ont suscité de nombreuses comparaisons avec le LittleBigPlanet de Sony, qui place facilement la barre pour les niveaux et les communautés générés par les utilisateurs. Mais les origines de Kodu ainsi que sa portée et son objectif généraux sont un peu différents du jeu de plateforme hautement personnalisable pour la Playstation 3.

Kodu Game Lab

D'une part, Kodu ne vient pas d'un jeudéveloppeur - il vient directement du département R&D de Microsoft. À l'origine, ils ont imaginé Kodu comme un moyen engageant d'enseigner aux enfants comment programmer. Et malgré l'absence totale de claviers, les environnements de codage (et erreurs de codage), et les aspects les plus ardus de la programmation,semble que Kodu est bien adapté pour la tâche. La clé est que les joueurs pensent comme des programmeurs informatiques sans vraiment s'asseoir et leur enseigner le C ++.

Démo du jeu Kodu
Il le fait en leur donnant un règne complet sur uneenvironnement de forme libre qu'ils peuvent remplir avec un certain nombre de widgets, blocs, personnages et types de terrain dynamiques. Le comportement de chaque élément est régi par un ensemble de règles et d'événements - les conditions essentielles «si / alors» qui constituent le pain et le beurre de la plupart des langages de programmation. Dans les environnements Kodu, les acteurs disposent d'une gamme complète d'attributs sensoriels, tels que l'audition et la vision, ainsi que d'une connaissance des intervalles de temps, des collisions et d'autres facteurs. Par exemple, vous pouvez configurer un personnage pour commencer à errer sans but lorsqu'il entend une certaine chanson jusqu'à ce qu'il tombe sur un arbre et si l'arbre a été récemment visité par un oiseau, des œufs tomberont (pouvez-vous dire que je ne ferais pas un très bon game designer?)

Ces règles, introduites via une vastesystème de menus basé sur des icônes, rivalise avec le Cheesecake Factory en termes de volume et de volume. Je suppose que cela prend un certain temps pour se repérer, mais une fois que vous l'avez fait, vous pouvez facilement le parcourir aussi rapidement que Sparrow l'a fait dans la démo du CES.

Planet Kodu

De cette façon, Kodu semble un peu moins commeLittleBigPlanet et beaucoup comme Klik & Play de Maxis. En fait, c'est précisément ainsi que je m'attendrais à ce que Klik & Play évolue au cours des 16 années écoulées depuis sa sortie. Kodu devrait également avoir un aspect communautaire robuste via Planet Kodu, où les concepteurs de jeux peuvent partager des niveaux, les évaluer et inviter d'autres à jouer.

De plus, contrairement à LittleBigPlanet, Kodu est téléchargeable gratuitement (au moins pour l'instant.) Vous pouvez saisir le Aperçu technique de Kodu Game Lab gratuitement et installez-le maintenant (tant que votre ordinateur a le courage de le faire fonctionner - mon netbook n'en a certainement pas.) Vous pouvez vous mouiller les pieds avec le Vidéos de mise en route de Kodu et si vous êtes un éducateur, vous pouvez télécharger gratuitement Kit de salle de classe Kodu Game Lab, qui comprend un certain nombre de plans de cours et d'activités pour enseigner le kodu en classe.

Donc, si vous cherchez à jouer avec vos enfants et à les faire participer à la programmation à un jeune âge, Kodu est probablement un bon choix!

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