„Microsoft“ išleido nemokamą vaikams pritaikytą programavimo platformą - „Kodu“!

„Kodu Game Labs“
„Namų žaidimų laboratorija“, nemokamas vaikams pritaikytas vaizdinis programavimas„Kalba“, kurią sukūrė „Microsoft“, buvo išleista kaip kompiuterio ir „Xbox 360“ techninė peržiūra. Kartu su platforma, „Microsoft“ taip pat išleido keletą mokymo priemonių, leidžiančių lengvai atsikelti ir paleisti kurti puikius žaidimus.

Galbūt prisiminsite pamatę žaidimo kūrėjąveiksmas „CES 2009“ demonstraciniame renginyje „Kodu“, kurio metu 12 metų mergaitė „Sparrow“, kurianti „Microsoft Entertainment and Devices“, pagerbė Robbie Bachą jos pačios sukurtame žaidime. Ankstyvosios „Kodu“ peržiūros paskatino daugybę palyginimų su „Sony“ „LittleBigPlanet“, nes tai lengvai nustato vartotojų sugeneruotų lygių ir bendruomenių juostą. Tačiau „Kodu“ kilmė ir bendra apimtis bei paskirtis šiek tiek skiriasi nuo lengvai pritaikomo „Playstation 3“ platformos.

„Namų žaidimų laboratorija“

Pirma, „Kodu“ nėra kilęs iš žaidimokūrėjas - jis tiesiogiai išeina iš „Microsoft“ tyrimų ir plėtros skyriaus. Iš pradžių jie svajojo apie „Namą“ kaip patrauklų būdą išmokyti vaikus programuoti. Nepaisant to, kad visiškai nėra klaviatūrų, kodavimo aplinka (ir kodavimo klaidos), ir tuo sunkesni programavimo aspektaiatrodo, kad „Namai“ yra gerai pritaikyti šiai užduočiai. Svarbiausia, kad tai priverčia žaidėjus mąstyti taip, kaip kompiuterio programuotojai, iš tikrųjų nesėdėdami ir nemokydami jų C ++.

„Kodu Game“ demonstracinis filmas
Tai daroma suteikiant jiems visišką viešpatavimą alaisvos formos aplinką, kurią jie gali apgyvendinti naudodami daugybę dinaminių valdiklių, blokų, simbolių ir reljefo tipų. Kiekvieno elemento elgesį reguliuoja taisyklių ir įvykių rinkinys - pagrindinės „jei / tada“ sąlygos, kurios sudaro daugumos programavimo kalbų duoną ir sviestą. „Kodu“ aplinkos veikėjai turi daugybę jutimo požymių, tokių kaip klausa ir regėjimas, taip pat žino laiko intervalus, susidūrimus ir kitus veiksnius. Pvz., Galėtumėte nusistatyti personažą, kuris galėtų be tikslo klaidžioti, kai išgirs tam tikrą dainą, kol nubėgs prie medžio, o jei medį neseniai aplankė paukštis, kiaušiniai iškris (galite pasakyti, kad nebūčiau labai geras žaidimų dizaineris?)

Šios taisyklės, praturtintos per plačiąpiktograma pagrįsta meniu sistema, varžovai ir garsumas konkuruoja su „Sūrio pyrago fabriku“. Manau, kad jūsų guoliai užtrunka šiek tiek laiko, bet kai tik tai padarysite, galite lengvai švilpti per jį taip greitai, kaip „Sparrow“ padarė CES demonstracinėje versijoje.

„Planetos namai“

Tokiu būdu „Kodu“ atrodo šiek tiek mažiau„LittleBigPlanet“ ir daug panašių į „Click & Play“ iš „Maxis“. Tiesą sakant, būtent taip ir tikėjausi, kad „Click & Play“ vystysis per 16 metų nuo pirmojo išleidimo. „Kodu“ taip pat numato, kad per „Planet Kodu“ turi tvirtą bendruomenės aspektą, kur žaidimų dizaineriai gali pasidalyti lygiais, įvertinti juos ir pakviesti kitus žaisti.

Be to, skirtingai nuo „LittleBigPlanet“, „Kodu“ galima nemokamai atsisiųsti (bent jau kol kas.) Galite patraukti „Kodu Game Lab“ techninė peržiūra nemokamai ir įdiekite jį dabar (kol jūsų kompiuteryje yra atsargų, kad jį paleistumėte - mano „netbook“ tikrai to nėra.) Galite šlapias kojas su „Pradžia“ vaizdo įrašai o jei esate pedagogas, galite atsisiųsti nemokamai „Kodu Game Lab“ klasės komplektas, apimanti keletą pamokų planų ir užsiėmimų, kaip mokyti „Kodu“ klasėje.

Taigi, jei jūs norite žaisti su savo vaikais ir priversti juos programuoti nuo mažens, „Kodu“ yra tikriausiai geras pasirinkimas!

0

Panašūs straipsniai

Palikite komentarą