Adobe, Apple iPhone iPad Bandwagon을 포기하다 [groovyNews]

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플래시를 얻기 위해 여러 번 시도한 후어도비는 아이폰과 아이 패드를 통해 공식적으로 아이디어를 버렸다. Apple이 개발자가 개인적으로 선택한 API를 사용하도록 제한하는 새로운 개발자 라이센스를 업데이트했을 때 이러한 방향으로 밀려났습니다.

Apple의 용어는 다음과 같습니다.

3.3.1 — 응용 프로그램은 Apple에서 규정 한 방식으로 문서화 된 API 만 사용할 수 있으며 개인 API를 사용하거나 호출해서는 안됩니다. 응용 프로그램은 원래 iPhone OS WebKit 엔진에서 실행되는 Objective-C, C, C ++ 또는 JavaScript로 작성되어야하며 C, C ++ 및 Objective-C로 작성된 코드 만 문서화 된 API에 대해 컴파일 및 직접 링크 될 수 있습니다 (예 : 중개 번역 또는 호환성 계층 또는 도구를 통해 문서화 된 API에 연결되는 애플리케이션은 금지됩니다.

이 변경으로 인해 변환 된 타사 앱은 기본적으로 금지됩니다. 이 변경 사항에는 Adobe에서 제작 한 Flash to Iphone Packager 말할 것도없이, Adobe는 꽤 화를냅니다. 주요 제품 관리자 인 Mike Chambers는 혐오스러운 메일이 아닌 흥미로운 기사를 작성했지만 몇 가지 좋은 점이있었습니다. 그는 공식적으로 말했다 :

Flash CS5에서 iPhone 및 iPad를 대상으로하는 기능은 계속 제공됩니다. 그러나 현재 해당 기능에 대한 추가 투자 계획은 없습니다.

플래시의 기본 목표는 항상크로스 브라우저, 플랫폼 및 장치 개발이 가능합니다. 멋진 웹 게임을 쉽게 제작하고 여러 플랫폼과 장치에 쉽게 배포 할 수 있습니다. 그러나 이것은 애플이 원하는 것과 정반대입니다. 개발자를 플랫폼에 연결하고 개발자가 다른 플랫폼을 타겟팅하기 어렵도록 옵션을 제한하려고합니다. 온라인에 대한 많은 논평이 있으므로 요점을 설명하지 않겠습니다.

그러나 더 흥미로운 점은 Adobe Flash &Android 태블릿 및 기타 Android 기기에서 Air를 사용할 수 있습니다. 이 시점에서, 나는 애플이 정말로 덜 신경 쓸 수 있다고 생각합니다. 1 억 8 천 8 백만 대의 iPod과 8 천 8 백 5 십만 대의 iPhone으로 인해 기기에 플래시를 설치하지 않아도 2010 년 1 분기의 수익이 90 % 증가하는 것은 아닙니다. 와.

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