Adobe giver op på Apple iPhone iPad Bandwagon For Good [groovyNews]
Her er vilkårene fra Apple:
3.3.1 - Programmer må kun bruge dokumenterede API'er på den måde, der er foreskrevet af Apple, og må ikke bruge eller kalde nogen private API'er. Ansøgninger skal oprindeligt skrives i Objekt-C, C, C ++ eller JavaScript som udført af iPhone OS WebKit-motoren, og kun kode skrevet i C, C ++ og Objekt-C kan udarbejde og direkte link til de dokumenterede API'er (f.eks. Programmer, der linker til dokumenterede API'er gennem et mellemliggende oversættelses- eller kompatibilitetslag eller -værktøj er forbudt).
Denne ændring forbyder i det væsentlige konverterede tredjepartsapps. Denne ændring inkluderer Flash til Iphone-pakker lavet af Adobe. Naturligvis er Adobe ret vred. Hovedproduktchef Mike Chambers skrev en interessant artikel, der intet var mindre end hadpost, men han havde et par gode point. Officielt sagde han:
Vi sender stadig muligheden for at målrette iPhone og iPad i Flash CS5. Vi planlægger ikke i øjeblikket yderligere investeringer i denne funktion.
Det primære mål med Flash har altid væretmuliggør udvikling af tværbrowser, platform og enhed. Det coole webspil, du bygger, kan let målrettes og distribueres til flere platforme og enheder. Dette er dog det præcise modsatte af, hvad Apple ønsker. De ønsker at binde udviklere til deres platform og begrænse deres muligheder for at gøre det vanskeligt for udviklere at målrette mod andre platforme. Der er masser af kommentarer online om dette, så jeg vil ikke forklare pointen
Imidlertid på en mere interessant note, Adobe Flash &Luft vil være tilgængelig til Android-tablets og andre Android-enheder. På dette tidspunkt antager jeg, at Apple virkelig kunne pleje mindre. Med 10,89 millioner iPods og 8,75 millioner iPhones ser det ud til, at ikke at have Flash på deres enheder ikke nøjagtigt skade deres 90% stigning i fortjeneste for 1. kvartal 2010. WOW.
Efterlad en kommentar