Седмица в игрите: EA Royally Screws Up SimCity Launch Edition
Беше груба седмица за игралната индустрия. Той е с уволнения, закриване на студио, ветеран от индустрията, напускащ компания, с която е бил от години, и стартиращ старт. Да, това беше една от тези седмици.

Кредитна снимка: Joystiq
Съкращения на TimeGate Studios
Съобщава се, че базираните в Тексас студиа TimeGate Studiosоколо 25 служители според доклад на Polygon. Разработчикът помогна за производството на Aliens: Colonial Marines, който имаше свой собствен спор относно оценките на рецензиите и проблемите в развитието. Все още не е ясно какво точно се е случило с развитието на тази игра и никой не говори на записа. Има обаче добро, дълго парче, което събира битове информация и се опитва да го впише в някаква разумна последователност от събития. Можете да прочетете тази част тук. Това е интересна история. връзка

Създателят на Шенмуе все още иска да направи Шенмуе III
Никога не трябваше да играя Шенму, но това и неговотопродължението, Шенмуе II, беше изключително популярно в Dreamcast на Sega. Това се върна около 2001 г. Шенмуе III също беше планиран за пускане, но така и не се случи. "Сега" никога не е давала причини, но мнозина смятат, че това се дължи на спорове за продажби, проблеми с бюджета или спорове за управление на Шенмуе II. Независимо от това, играта никога не се е случвала, дори чрез нея е обявена през 2001 г. за издаване през 2002 г. Никога не се е случвало. Може никога да не се случи. Добрата новина е, че създателят на играта Ю Сузуки наскоро заяви, че все още иска да играе и обмисля Kickstarter. Разбира се да го кажеш и да го направиш са две много различни неща. Да се надяваме, че той е сериозен. Не чух нищо добро освен за Шенмуе. връзка
BioWare San Francisco се затваря, около 30 съкращения
BioWare San Francisco затвори вратите си,според доклади. Програмистът отговаряше за адаптациите на по-малките игри на Electronic Art като Dragon Age Legends и Mirror’s Edge 2D. Ако отчетите са точни, EA просто не може да оправдае разходите за поддържане на мобилен разработчик в Redwood Shores, Калифорния. връзка
Mike Capps на Epic Games напуска
Майк Капс, бивш президент на Epic Games койпоема консултативна роля с компанията миналата година е напуснала завинаги. Майк Капс беше основна част от разработчика и не е ясно защо той напусна, но официалното изявление на Епик беше следното: „Когато Майк Капс се пенсионира миналата година, той остана в борда в ролята на съветник. Тъй като очертавахме бъдещето на новите Epic Games, решихме, че е най-добре да започнем с ново начало. Благодарим на Майк за дългогодишната му служба в Epic и му пожелаваме добре в пенсиониране и бащинство. “Връзка
EA не убива франчайз Deadspace

Заявления, циркулиращи в интернетче Electronic Arts ще убие от серията Deadspace. Въпреки това, EA и членовете на екипа за разработка изрично нарекоха слуховете неверни. Обикновено те просто няма да коментират подобни въпроси, но наричат сериала жив и здрав. Те добавиха: „Докато не обявихме данни за продажбите на Deadspace 3, ние се гордеем с играта и тя остава важен IP за EA.“ Може би EA не разработва Deadspace 4 в близко бъдеще, но не изглежда като издателят все още има планове да убие франчайзинга. връзка
EA Royally Screws Up SimCity Launch
Уау. Този може да бъде своя колона. Electronic Arts лансира SimCity, много популярна игрална поредица, в която играчите изграждат и поддържат разрастващ се град. За съжаление, той беше посрещнат с много проблеми. Първо имаше проблеми със сървъра с играта. Играчите не можаха да се свържат с EA сървъри (следователно не успяха да играят играта). EA се опита да облекчи до зареждането на сървъра, като премахне „некритичните функции на играта.“ Феновете не приеха твърде любезно. По-късно EA уж помоли филиалите да спрат да популяризират играта. В един момент Amazon спря да го продава. И накрая, EA увеличи капацитета на сървъра си със 120 процента и предоставя на феновете безплатна игра за компютър. връзка
Оставете коментар