Серия за домашно студио, част 5: Програмиране на вашите ударни барабани

Барабанният удар е една от най-важните частиот вашата музика, особено ако правите електронна или танцувате Дори и тези двамата да не са по-далеч от вашия жанр, ударният барабан е важен, защото често е в основата на музиката. Това е, към което следват другите инструменти, и това е частта, която слушателите обикновено следват, когато се качват на ритъма.

Kick Drum

Повечето музика се придържа към 4/4 модел. Лесно е да се конструира наоколо и наистина е най-лесният за слушателя. Можете да напишете по всяко време подпис, който искате, но 4/4 е най-често срещаният. Това просто означава, че има четири ритници на всеки бар.

За нашия пример ще използваме Logic Pro. Това е DAW (цифрова аудио работна станция), която използвам у дома. Повечето DAW имат подобни функции. Може да се наложи да проверите ръководството или ръководството за това как да заредите проба от ритник в DAW за програмиране. Всеки ще изисква малко по-различен процес. Въпреки това, след като заредите пробата, аспектът на програмиране ще работи почти еднакво във всички DAW.

Повечето поп музика работи с темпо от около 120pm(удари в минута). Всеки DAW, който знам, стартира с подпис по подразбиране 4/4 време в 120bpm. Това е нещо, което сме свикнали да чуваме и това е склонено да работи за повечето от нас. Единственото нещо, което наистина искам да запомните тук, е, че всичко това е само основа за бъдещите ви музикални цели. Можете да направите песен във всяко желано темпо. Не е нужно да използвате 4/4. Въпреки това, след като научите тези много основни неща, ще можете да създавате видовете модели и музика, които искате да правите. Най-трудната част е натрупването на този първоначален опит, който да ви помогне да започнете.

Да започнем с този модел на ритник. Първо, ще искате да нарисувате в една лента, както направих по-долу:

Ритник 1

След това ще започнете да рисувате в отделните си удари за барабанен удар. Тук нарисувах основен модел 4/4 ритник. Това е просто серия от четири тупания. Чувате го в повечето музика:

44 ритник

След като начертая първоначалния модел на ритник, ще копирам този цикъл още три пъти. Това означава четири бара с 4/4 ритници:

Модел на ритник с примка

Обикновено това работи като основа за вашата песен. Обичам да използвам тези модели на ритници и да изграждам около тях. Все пак нито една песен не е изградена по същия начин. Нека да разгледаме какво можем да направим, за да добавим малко интерес към този повтарящ се контур.

Във втората лента мога да добавя допълнителен удар на ударния барабан близо до края на лентата. Тогава на четвъртата лента може да добавя промяна на тази, както е показано:

вариации

По-горе можете да видите, че имам четири попадения запърви бар. Втората лента добавя допълнителен удар, преди третата лента да влезе с четирите си попадения. И накрая, четвъртата лента има две допълнителни попадения, което прави нещо, което почти звучи като барабанна ролка с ритника. Понякога това звучи яко в контекста на песента. Друг път не става. Идеята е да играете с неща, докато не получите нещо, което харесвате.

Освен това е готино да играете със скорост във вашиямодел. Скоростта е колко силно е ударен ударът. Това го прави по-силен или по-тих, добавяйки някаква динамика към вашия ритник. Не искате всеки ритъм да звучи като точно едно и също попадение. Понякога правя първия удар на всяка лента малко по-силен, след това може би понижавам следващите няколко малко. Ако ще добавя двойно попадение, може би ще увелича скоростта на тези, които ще му дадат малко повече удар. Обичам да си представям истински барабанист, който се опитва да свири на частите и добавя малко повече сила към някои от хитовете за акцент. Понякога просто трябва да си го представите по начина, по който реалният играч може да го направи.

По-долу можете да видите, че първата нота има апо-висока скорост от втората. Третата нота е с по-висока (това е и по-кратко попадение. Това може да има разлика при звуци, които иззвъняват по-дълго) скорост от тази втора нота, а четвъртата нота е най-меката от групата (но има малко по-дълъг удар. Ако пробата за ритник иззвъни, ще чуете още малко от тази по-дълга нота.). Вариациите са леки, но това е всичко, което трябва да промените наистина как звучат нещата:

veocity

Също така си струва да се отбележи, че нищо не правитетук се ангажира с лента или нещо друго. Можете да играете с моделите и последователностите, докато намерите нещо, което харесвате. Това, с което започвате, може да не звучи като краен резултат. Всъщност, моите първоначални модели на ритници рядко се случват. Когато работя, съм склонен да изграждам с основен 4/4 цикъл с цел поддържане на моя ритъм. След като свърша, започвам да изграждам примки, високи шапки, басови части и води около него (всичко, което е за друг ден). След като голяма част от песента е подредена в това, което наричам „гръбнак“ на песента, започвам да добавям всички допълнителни части, като например повече вариации на барабани и пълнежи и т.н. Това помага да направите песента много по-интересна за слушателя.

Отново нито една песен не се приближава до една и съща. Понякога първо създавам всички модели на ритници. Веднъж създадох басовата линия, преди да направя всички останали части, и изградих моите барабани и инструменти около нея. Никой подход не е правилен или грешен. Въпреки това, често ще намерите такава, която работи най-добре за вас. Този модел ритник като котва е най-често срещаният. С него е лесно да се работи и ви помага да поддържате ритъма, когато започвате да създавате и записвате инструменти около него.

За сега продължете играта с ритници иритници. Направете неща, които звучат готини или интересни. Не ставайте помия, но правете модели, които звучат страхотно. Ще се изненадате какво можете да направите с един инструмент.

Следващата седмица ще разгледаме добавянето на хитрец и високи шапки към вашите барабани, за да образуваме по-завършен звучащ модел на барабана.

Можете да разгледате секции 1-4 по-долу. Те ще ви научат как да настроите домашното си студио, ако все още работите върху тази част:

  • Част 1
  • Част 2
  • Част 3
  • Част 4
0

Подобни статии

Оставете коментар