Петък забавление: облак, произведение на изкуството отговаря на игри
Били ли сте някога вдигнали поглед към небето и забелязали ли стемножеството различни форми, които се образуват на случаен принцип. Ами ако бихте могли да контролирате тези форми? Какво бихте направили? В Cloud можете да манипулирате небето, за да правите подпухнали образувания от любимите си неща. Може би бихте искали да създадете своя собствена лична тропическа буря, да се борите с вулкани или просто да плувате наоколо в възглавниците на кукурузата - има много възможности. И играта се предлага като БЕЗПЛАТНО Изтегли.
Облакът не е нова игра, всъщност е билаоколо няколко години насам. Той е създаден от Дженова Чен, производител на flOw, още когато посещаваше отдела за интерактивни медии на Университета в Южна Калифорния. През 2006 г. той взе 3 награди за иновативния си подход в играта и беше представен в няколко списания за игри.
Облакът се фокусира върху художествените ценности без насилие ибеше един от първите по рода си, който предизвика огромния спор, който очертава границата между игрите и изкуството. Наистина, въпреки графиките от 2005 г., това все още е доста лесно за очите.
Атмосферата е настроена точно, а фоновата музика пасва идеално. Както бе споменато на gamedev.net:
Добавете бавна мелодична музика на пиано и красива графика в акварел и Cloud се превръща в единствената релаксираща игра, която мога да си спомня да играя….
Вижте видеото по-долу, за да видите a проба на облачен геймплей.
Готови ли сте да го изпробвате?
Можете да изтеглите Cloud тук. Инсталацията не инсталира ключове на системния регистър и не съдържа злонамерен софтуер или други глупости, това е само играта, цялата игра и нищо друго освен играта.
По подразбиране той ще се инсталира на В: Програмен файл (x86) Облак папка и може да бъде деинсталиран, като просто изтриете тази папка и всички добавени преки пътища в менюто Старт.
заключение
Облакът обикаля линията между играта и изкуството и на мнозина дори може да му се стори по-релаксиращо от по-късното създаване на Дженова Чен, FlOw, което представихме миналата седмица на groovyPost.
Какво вземаш? Може ли видеоиграта да се счита за произведение на изкуството, а не за чисто забавление?
Оставете коментар