Μια εβδομάδα στο παιχνίδι: Η EA Royally βιδώνει την έκδοση SimCity Launch

Ήταν μια δύσκολη εβδομάδα για τη βιομηχανία παιχνιδιών. Είναι ένα με απολύσεις, ένα κλείσιμο στούντιο, ένας βετεράνος της βιομηχανίας που αφήνει μια εταιρεία με την οποία ήταν εδώ με χρόνια και μια κακή εκτόξευση. Ναι, ήταν μία από αυτές τις εβδομάδες.

SimCity

Image Credit: Joystiq

TimeGate Studios απολύσεις

Το TimeGate Studios, που εδρεύει στο Τέξας, σύμφωνα με πληροφορίεςαπό περίπου 25 υπαλλήλους σύμφωνα με έκθεση του Polygon. Ο προγραμματιστής βοήθησε με την παραγωγή του Aliens: Colonial Marines, το οποίο είχε το δικό του σύνολο αμφισβητήσεων σχετικά με τις βαθμολογίες αναθεώρησης και τα προβλήματα ανάπτυξης. Δεν είναι ακόμα σαφές τι ακριβώς συνέβη με την εξέλιξη του παιχνιδιού και κανείς δεν μιλάει για το ρεκόρ. Ωστόσο, υπάρχει ένα καλό, μακρύ κομμάτι που συγκεντρώνει κομμάτια πληροφοριών και προσπαθεί να το χωρέσει σε κάποια λογική σειρά γεγονότων. Μπορείτε να διαβάσετε αυτό το μέρος εδώ. Είναι μια ενδιαφέρουσα ιστορία. Σύνδεσμος

TimeGate Studios

Ο δημιουργός της Shenmue εξακολουθεί να θέλει να κάνει το Shenmue III

Ποτέ δεν πήρα να παίξω Shenmue, αλλά αυτό και τοsequel, Shenmue II, ήταν εξαιρετικά δημοφιλείς στο Dreamcast του Sega. Αυτό ήταν πίσω γύρω από το 2001. Shenmue III σχεδιάστηκε επίσης για απελευθέρωση, αλλά ποτέ δεν συνέβη. Η Sega δεν έδωσε ποτέ λόγους, αλλά πολλοί πιστεύουν ότι οφείλεται σε πωλήσεις Shenmue II, θέματα προϋπολογισμού ή διαφωνίες διαχείρισης. Ανεξάρτητα από το γεγονός ότι το παιχνίδι δεν συνέβη ποτέ, ακόμη και μέσα από αυτό ανακοινώθηκε το 2001 για μια απελευθέρωση του 2002. Δεν συνέβη ποτέ. Δεν μπορεί ποτέ να συμβεί. Τα καλά νέα είναι ότι ο δημιουργός του παιχνιδιού Yu Suzuki δήλωσε πρόσφατα ότι ακόμα θέλει να κάνει το παιχνίδι και σκέφτεται ένα Kickstarter. Φυσικά λέγοντάς το και κάνοντας είναι δύο πολύ διαφορετικά πράγματα. Ας ελπίσουμε ότι είναι σοβαρός. Δεν έχω ακούσει τίποτα άλλο παρά καλό για το Shenmue. Σύνδεσμος

Η BioWare στο Σαν Φρανσίσκο κλείνει περίπου 30 απολύσεις

Η BioWare στο Σαν Φρανσίσκο έκλεισε τις πόρτες της,Σύμφωνα με τις εκθέσεις. Ο κύριος του έργου ήταν υπεύθυνος για τις προσαρμογές των παιχνιδιών μικρότερης κλίμακας της Electronic Art όπως τα Dragon Age Legends και το Mirror's Edge 2D. Εάν οι αναφορές είναι ακριβείς, η EA απλώς δεν μπορούσε να δικαιολογήσει το κόστος διατήρησης ενός επιχειρησιακού προγραμματιστή κινητής τηλεφωνίας στο Redwood Shores της Καλιφόρνια. Σύνδεσμος

Ο Mike Capps του Epic Games φεύγει

Mike Capps, πρώην πρόεδρος των Epic Games πουανέλαβε συμβουλευτικό ρόλο με την εταιρεία πέρυσι έφυγε για πάντα. Ο Mike Capps ήταν ένα σημαντικό μέρος του έργου και δεν είναι σαφές γιατί έφυγε, αλλά η επίσημη δήλωση της Epic ήταν η εξής: "Όταν ο Mike Capps αποχώρησε πέρυσι, παρέμεινε στο συμβούλιο με συμβουλευτικό ρόλο. Καθώς έχουμε χαρτογραφήσει το μέλλον για τους νέους επικούς αγώνες, αποφασίσαμε ότι είναι καλύτερο να ξεκινήσουμε μια νέα αρχή με τη νέα διοίκηση. Ευχαριστούμε τον Mike για τα χρόνια υπηρεσίας του στο Epic και του ευχόμαστε καλή συνταξιοδότηση και πατρότητα »

Η EA δεν σκοτώνει το Franchise Deadspace

Νεκρό χώρο

Αναφορές που κυκλοφορούν στο διαδίκτυο υποστηρίζονταιότι οι Electronic Arts θα σκοτώσουν τη σειρά Deadspace. Εντούτοις, η EA και τα μέλη της ομάδας ανάπτυξης της flat-out ονόμασαν τις φήμες ψευδείς. Κανονικά, απλά δεν θα σχολιάσουν τέτοια θέματα, αλλά κάλεσαν τη σειρά ζωντανή και καλά. Πρόσθεσαν: "Ενώ δεν έχουμε ανακοινώσει τα δεδομένα πωλήσεων για το Deadspace 3, είμαστε υπερήφανοι για το παιχνίδι και παραμένει ένα σημαντικό IP για την EA". Ίσως η EA να μην αναπτύξει το Deadspace 4 στο άμεσο μέλλον, αλλά δεν φαίνεται όπως ο εκδότης έχει σχέδια να σκοτώσει ακόμα το franchise. Σύνδεσμος

Η EA Royally βιδώνει την εκκίνηση του SimCity

Ποιος. Αυτός μπορεί να είναι μια δική του στήλη. Το Electronic Arts ξεκίνησε τη σειρά SimCity, μια πολύ δημοφιλής σειρά παιχνιδιών στην οποία οι παίκτες κατασκευάζουν και διατηρούν μια αναπτυσσόμενη πόλη. Δυστυχώς, συναντήθηκε με πολλά προβλήματα. Πρώτον, υπήρχαν προβλήματα διακομιστή με το παιχνίδι. Οι παίκτες δεν μπόρεσαν να συνδεθούν με τους διακομιστές της EA (επομένως δεν μπόρεσαν να παίξουν το παιχνίδι). Η EA προσπάθησε να ελαφρύνει το φορτίο του διακομιστή, αφαιρώντας "μη κρίσιμα χαρακτηριστικά παιχνιδιού". Οι φίλοι δεν πήραν πολύ ευγενικά. Αργότερα, η EA δήλωσε στους συνεργάτες ότι έπαψε να προωθεί το παιχνίδι. Σε κάποιο σημείο, ο Αμαζόν έπαψε να το πουλάει. Τέλος, η EA αύξησε την χωρητικότητα του διακομιστή κατά 120% και δίνει στους fans έναν δωρεάν υπολογιστή. Σύνδεσμος

0

Παρόμοια άρθρα

Αφήστε ένα σχόλιο